Інформаційні технології

Лабораторії інформаційних технологій - це простір, де ідеї стають реальністю! Ми створили не просто навчальні класи, а справжній технологічний хаб для майбутніх інженерів, розробників та дизайнерів. Тут кожен учень отримує доступ до:

- High-tech середовища - потужні станції, сучасне програмне забезпечення та швидкісний інтернет для реалізації найсміливіших проєктів
- Простору для творчості та креативуМи підтримуємо дух винахідництва, де експерименти вітаються, а помилки — це лише крок до крутого коду чи дизайну.
- Спільноти однодумців. Наші лабораторії — це місце зустрічі майбутньої цифрової еліти, де діти вчаться працювати в командах над реальними кейсами.

Віримо, що кожен учень має потенціал стати частиною світової цифрової еліти, і створюємо всі умови для його розкриття. 

 

Територія розвитку талантів

Ми відійшли від стандартних уроків на користь дослідницької та винахідницької діяльності. В наших лабораторіях панує атмосфера справжнього IT-офісу, де:

- Формується наукова та творча еліта:Ми підтримуємо обдарованих дітей, допомагаючи їм пройти шлях від перших кроків у програмуванні до складних експериментальних проєктів.
- Розширюється світогляд:Завдяки доступу до сучасних знань у сферах STEM, WEB-дизайну та розробки ПЗ, гуртківці починають бачити світ як поле для інновацій та вдосконалення.
- Гартується критичне мислення:Технічні знання — це лише база. Ми вчимо дітей аналізувати, ставити запитання та знаходити нестандартні рішення складних завдань.

 

Професійне середовище для юних профі

Для ефективного навчання ми забезпечили лабораторії інструментами, якими користуються фахівці в топових IT-компаніях:

  1. Потужна технічна база:Комп’ютерні станції, що легко справляються з графічним рендерингом, компіляцією коду та створенням анімації.
  2. Актуальне програмне забезпечення:Від класичних офісних пакетів до професійних середовищ розробки (C#) та лінійки Adobe для графічного дизайну.
  3. Експериментальні майданчики:Можливість створювати власні інтерактивні сайти, тестувати мобільні додатки та розробляти авторські ігри.

Від споживання до винахідництва

Головна мета наших лабораторій — змінити парадигму взаємодії дитини з гаджетами. Замість пасивного споживання контенту, ми стимулюємо:

  • Конструкторську діяльність:Створення власних цифрових продуктів «з нуля».
  • Проєктну роботу:Вміння працювати в команді, розподіляти ролі та досягати реального результату.
  • Підготовку до майбутнього:Глибоке розуміння основ інформатики та комп’ютерної грамотності стає надійним фундаментом для успішної кар’єри у будь-якій галузі.

Наші двері відкриті для тих, хто мріє не просто користуватися технологіями, а створювати їх. У лабораторіях відділу інформаційних технологій ми виховуємо покоління, яке змінить світ на краще за допомогою коду, дизайну та інновацій!

 

Дніпропетровським обласним центром науково-технічної творчості та інформаційних технологій учнівської молоді проводяться 10 обласних конкурсів з інформаційних технологій, в яких беруть участь учні загальноосвітніх шкіл, позашкільних та професійно – технічних навчальних закладів.

 


Розклад гуртків

Мороз Олена Валеріївна

Мороз
Олена Валеріївна

Початковий рівень (3–4 класи)

  • Основи роботи з ПК;
  • Початкове знайомство з Microsoft Office;
  • Створення простої комп’ютерної графіки;
  • Основи роботи в Інтернеті;
  • Розвиток логічного та креативного мислення.

Базовий рівень (5–7 класи)

  • Основи графічного дизайну (Adobe Photoshop);
  • WEB-розробка: HTML, JavaScript;
  • Створення власних сайтів;
  • Проєктна діяльність.

Вищий рівень (8–11 класи)

  • Програмування мовою C#;
  • Розробка інтерактивних вебпроєктів;
  • Поглиблене вивчення комп’ютерної графіки;
  • Формування портфоліо учнівських проєктів.

Тетяна Леонардівна Лагер

Лагер
Тетяна Леонардівна

Початковий рівень

  • Основи користування ПК;
  • Офіс (Word, Power Point);
  • Paint;
  • Основи роботи в Інтернеті;
  • Графічне програмування;
  • Розвиток логічного мислення.

Базовий рівень

  • Основи користування ПК;
  • Офіс;
  • Програмування;
  • Розробка сайтів.

Вищий рівень

  • Програмування;
  • Розробка сайтів.

Вікторія Олександрівна Гінтер

Гінтер
Вікторія Олександрівна

Початковий рівень

  • Macromedia Flash;

Базовий рівень

  • Комп'ютерна графіка (Illustrator);
  • Основи програмування (С++; С#);
  • Microsoft Office 2010 (Word, Excel).

Галерея зображень